Godot Engine [GodotEngine] 3D 카메라와 카메라 금보 Godot Engine 3.x에서 3D 플랫폼을 만들 때 매번 같은 일을 해서 기억하기 어려우니 필기를 해야 한다. 사진기 나는 카메라를 만들 때 항상 두 가지 방법으로 한다. 플레이어 장면에 포함된 방법과 플레이어가 카메라를 따로 준비하는 방법 전자는 카메라의 추적 처리를 고려하지 않기 때문에 표준적인 방법이다. 후자는 카메라 추적 처리가 필요하지만 카메라 아이템이 쉽게 움직이기 때문에 유... Godot Enginetech Godot에서init(args)를 쓰면 장면을 실례화할 때 곤란해요. 이 글은 고독 엔진으로 장면을 실례화할 때 제대로 진행되지 않는 내용을 일본어로 공유한다.내용은 3.2.3.stable.official의 버전을 확인했다. _init(args)라고 적힌 장면은 실례화할 때 초기화할 수 없고 확장된 함수를 호출할 수 없습니다 원본, _init(args)장류new시 사용 Godot에서 장면은 재활용할 수 있는 자원으로 실례화를 통해 편리하게 사용할 수 있다. 그... Godot Enginegdscripttech
[GodotEngine] 3D 카메라와 카메라 금보 Godot Engine 3.x에서 3D 플랫폼을 만들 때 매번 같은 일을 해서 기억하기 어려우니 필기를 해야 한다. 사진기 나는 카메라를 만들 때 항상 두 가지 방법으로 한다. 플레이어 장면에 포함된 방법과 플레이어가 카메라를 따로 준비하는 방법 전자는 카메라의 추적 처리를 고려하지 않기 때문에 표준적인 방법이다. 후자는 카메라 추적 처리가 필요하지만 카메라 아이템이 쉽게 움직이기 때문에 유... Godot Enginetech Godot에서init(args)를 쓰면 장면을 실례화할 때 곤란해요. 이 글은 고독 엔진으로 장면을 실례화할 때 제대로 진행되지 않는 내용을 일본어로 공유한다.내용은 3.2.3.stable.official의 버전을 확인했다. _init(args)라고 적힌 장면은 실례화할 때 초기화할 수 없고 확장된 함수를 호출할 수 없습니다 원본, _init(args)장류new시 사용 Godot에서 장면은 재활용할 수 있는 자원으로 실례화를 통해 편리하게 사용할 수 있다. 그... Godot Enginegdscripttech